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일의 우선순위 생각과 고민

▲ 우선순위란 단어만 보면 생각나는 책.

대문짝만한 크기의 책 사진을 달고보니까 무슨 책 광고 글이라도 쓰는 듯한 기분입니다. 오랫만에 쓰는 글인만큼 사진도 하나 넣고 싶어서 에라 모르겠다 하고 선택한 사진입니다만 오히려 글의 존재감을 더 희미하게 만들지는 않을지 걱정입니다. 그리고 만약 이 블로그가 오래전처럼 그럭저럭 잘 굴러갔다면 분명 저 우선순위 영단어 책에 관련된 덧글이 꼬리를 물었을지도 모릅니다.

각설하고, 글의 제목에서 보시다시피 제가 말하고 싶은 것은 일의 우선순위에 관한 이야기입니다. 피곤해서 샤워를 하고 잠깐 낮잠이라도 잘까 싶었는데 문득 머릿속에서 여러가지가 스쳐 지나가더라구요. 오늘 학교에서 있었던 일과 앞으로 내가 해야할 일, 그리고 이글루스... 왜 갑자기 여기서 이글루스냐라고 스스로에게 반문을 던지고 싶었습니다. 하지만 곰곰히 생각해보니 전 자주 무의식속에서 이글루스를 왠지 버릴 수 없다는 그런 생각을 하고 있었던 것 같습니다.

사실, 이글루스 뿐만이 아닙니다. 제가 지금까지 하려고 했던 것들, 즉 지금까지 미루어 왔던 일들의 미련이 무의식속에서 계속해서 남아있었던 겁니다. 그리고 지금 그 미루어 왔던 일의 죄값을 조금이나마 치르기 위한 선택이 바로 현재 이 포스팅입니다. 서론이 길었습니다만 한마디로 요약하자면 스스로의 귀차니즘에 회의감을 느끼고 있다 정도가 되겠네요.

다시 돌아가서 오늘 학교에서의 일을 잠깐 이야기하고자 합니다. 마침 저번주에 시험이 끝나고 오늘 수업은 평상시의 수업이 아닌 교수의 잔소리로 한 시간을 보내게 되었습니다. 현재 일본어학과에 재학중으로, 이번에 친 통역시험(문장을 보고 바로 한국어로 말해서 녹음하는 것입니다)이 너무나 참담한 나머지 교수가 열을 낸 것으로 사료됩니다.[...] 그리고 강제로라도 학생들의 학습증진을 위해 매일 해야할 과제를 주었습니다. 바로 그 시험 때 한 것 처럼 매일 일본어로 된 글을 보고 바로 통역해서 녹음하고 그것을 교수에게 제출하는 것. 즉, 족쇄입니다. 매일 일기 쓰는 일도 귀찮은 마당에 저런 일을 매일, 그것도 제출까지 해야한다니! 엄청난 고문이 아닐 수 없습니다. 아무리 저게 제 능력을 향상시켜주고 미래에 도움이 된다고 해도 말이죠. 이렇게 불평하고나니 얼마전 읽은 책의 글쓴이의 말이 떠올랐습니다.

'난 회사원이 아닌 프리랜서지만 언제나 스스로에게 데드라인을 걸고 있다.(중략) 만약 (주어진 과제의 마감 시간까지)14주라는 시간이 있다면 난 반드시 2주라는 데드라인을 설정하고 바로 과제를 끝내버릴 것이다. 물론 그 기간은 고통스럽다. 하지만 난 해야지...해야지... 라고 끙끙대면서 보내는 14주의 시간이 더 고통스럽게 느껴진다.'

딱히 책을 자주 읽는 것도 아니고 읽고 나서도 금방 잊어버리기 마련이지만 저 말만큼은 정말 언제나 뇌리를 떠나지 않더라구요. 그런 와중에 이렇게 매일 매일 해야하는, 그것도 학점과 관련되는 일이 생긴 이상 전 싫더라도 매일 매일 실천해야만 합니다. 즉, 강제적인 데드라인이 하나 생긴 셈입니다. 사실 극도의 귀차니즘인 저에게도 또 하나의 매일 매일의 데드라인이 하나 있습니다. 그건 바로 단어 암기입니다. 사실 단어 뿐만은 아니지만 약 2년 전부터 스스로의 암기장을 만들어서 매일 복습하는 게 일과로 자리매김 했습니다. 물론 2년이 지난 현재도 귀찮긴 마찬가지입니다. 하지만 안하면 왠지 죄책감과 비슷한 느낌이 들어서 무슨 일이 있어도 그것만큼은 하게 되었습니다. 그리고 그게 실제로 결실을 맺어서 무사히 대학 편입에도 성공하고 그나마 인간다운 삶을 살게 된 것이 아닌가라는 생각도 해봅니다.

점점 이야기가 딴 방향으로 흘러가고 있는데 사실 제가 하고 싶은 말은 거의 다 한 것 같습니다. 제목에서 말하는 우선순위란 즉, 스스로를 위한 데드라인 설정과 같다고 생각합니다. 꼭 해야하는 일에 데드라인을 거는 것, 그것은 바로 일의 우선순위와도 직결되기 때문이죠. 매일 매일 24시 전까지 교수의 메일로 과제를 제출해야 하는 운명. 벗어날 수 없는 그 운명을 그나마 편하게 이어갈려면 일단 그 귀찮은 일을 어느 일보다도 먼저 처리하는 것이 가장 속편한 해결책일 것 입니다.

현재 즐겨하는 트위터나 게임, 애니메이션. 물론 이들은 저에게 둘도 없이 소중한 것들이지만 결코 어느 일보다도 우선시 되어야 할 것들은 아니라고 생각합니다. 그건 아마 모두가 공감하고 알고 있을 것입니다. 흔히 만화나 애니에서 스스로를 이기라고 합니다. 네. 그 스스로란 바로 자신이며 귀차니즘입니다. 모르고 안하는 것과 알고 안하는 것이 서로 다른 것 처럼 귀차니즘도 결국은 변명. 죄악입니다.

전 그 귀차니즘이란 죄책감에서 벗어나고 싶습니다.

귀찮은 일들 때문에 늦게 자고 늦게 일어나서 다시 그런 악순환을 반복하는 삶이 아닌 일찍 끝내고 편하게 놀고 일찍 일어나는 삶을 꿈꾸며 말이죠.

이 이상 길어졌다간 정말 횡설수설이 될 것 같기에 이만 물러납니다. 아, 저에게 매일 매일 포스팅을 할 수 있는 용기를 주세요.[퍽]

魚氷に上り 耀よひて 음악과 가사



리플렉비트를 하시는 분들이라면 다 알고 계실 あさき(아사키)의 곡입니다. 제목을 간단하게 해석하면 물고기가 얼음 위로 껑충 올라와서 반짝인다 정도가 되는데 앨범 자켓을 보면 도저히 물고기를 연상시킬 수가 없습니다. 여튼 전 아무런 느낌도 안들지만 겁이 많은 사람들은 깜짝 놀랄 수도 있을만한 그런 자켓이 인상적입니다.

물론 노래도 자켓만큼 의미불명(?)입니다. 듣다보니 은근히 좋아져서 가사도 알고 싶어져서 어떻게든 번역해 보았지만 솔직히 이게 정답은 아닐 것 같습니다. 다만 추측에 불과할 뿐이죠. 하지만 대충 이런 느낌인 건 확실한 것 같습니다. 뭐, 가사를 몰라도 노래에 심취하기엔 충분한 곡인 것 같네요.

자 그럼 아사키의 매력 속으로 어디 한번 떠나보실까요?[퍽]

---

嵶やかに泳ぐ
아침 햇살을 받으며
あさひに焦がれ
자늑자늑하게 헤엄친다

あまりにも深く
아주 노련하면서도
いとましき
아주 태연스럽게

その口より曰く 虹を吹いては
그리고 그 입으로 물을 뿜으며
「昇るものよ 沈むものよ これが現実だ!」
'오르는 자여, 가라앉는 자여, 이것이 현실이다!'
と還り散る
라고 말하며 돌아간다

欲しいままに生貪る
생만을 갈구할 뿐인
緋色の珊瑚礁
붉은 산호초는
そそり歌をのせて 狭霧
깊은 안개 속에서
深く遠く鳴り
콧노래를 중얼거린다

ああ 誰か光をくれ
아무라도 좋으니
さまよう 人
나에게 빛을 달라며
そぞろ泳ぐ
그저 헤엄만 칠 뿐이다

手を取り合い 泡と詠み
발버둥치며, 거품을 내뿜으며
明日をつなぐ輪をくぐって
내일이라는 고리를 건너
あまひに舞ふ赤い雲に問ふ
하늘에 떠다니는 구름에게 묻는다

「一天の深きよ」
바깥 세상에 대해

応えはない
대답은 없다
泣き響むか 浮き沈むか
울며 소리쳐도, 발버둥쳐도
もうわかっているのだろう
의미가 없다는 사실을
もう気がついているのだろう
알려주기라도 하듯이

そうだ
그래
もう光はこない
빛은 오지 않아
永遠に だ
영원히 다


사실 생명체가 모두 죽음이란 운명을 지니고 태어나는 것처럼 그런 운명 속에서도 힘차게 발버둥 치고 살아가는 생명... 여기서는 산호초니 물고기로 묘사했지만 사람으로 비유해도 적절할 것 같습니다. 일본어 상으론 어려운 말들, 특히 고어가 많이 눈에 띄는데 그건 크게 중요하지 않고 한 문장 한 문장이 참 많은 것을 생각하게 만드네요. 참 정답이 없는게 정답인 것 같습니다. 삶이란 게 말이죠... 하지만 단 한가지 중요한 사실은 그 어떠한 삶일지라도 운명은 스스로 만들어 가는 것입니다. 즉, 누군가의 대답이란 애초에 의미가 없는 것이죠.

라고 전 느꼈습니다. 그리고 오늘(수정한 날짜인 4월23일) 드디어 이 곡의 트리플을 찍었습니다. 턱걸이지만 말이죠. 좀 더 이 곡을 좋아할 수 있도록 노력해야겠습니다.

3DS 하츠네미쿠 프로젝트 미라이 오픈케이스 물건과 지름

귀국한지 한달이 되서야 쓰는 귀국인증 포스팅!도 아니고 뜬금없는 삼다수 하츠네미쿠 프로젝트 미라이 오픈케이스 포스팅입니다. 지금까지 너무나도 바쁜(게으른)탓에 포스팅을 하지 못했었는데 오늘 미쿠를 손에 쥐고 직접 플레이를 하니 뭐랄까, 지금까진 느껴보지 못했던 수많은 용기와 기운을 받았습니다. 이런저런 우여곡절이 있어서 중간엔 그냥 포기하고 여름에 일본가서 살까도 생각했지만 결론을 말해서 현재 사길 너무 잘한 것 같습니다. 그럼 오픈케이스 들어갑니다.

비닐을 뜯고 케이스를 연 모습입니다. 흰 플라스틱 케이스의 빈공간 너머로 보이는 다양한 보컬로이드의 얼굴들이 인상적입니다. 요즘 이런걸 보면 참 세상이 많이 변했다는 것을 느낍니다. 물론 케이스 안쪽 프린팅도 흔한 예긴하지만 전 이 편이 더 개성있고 정감있게 느껴지네요. 뭔가 열어줘서 고맙다는 인상을 받았습니다. 클럽닌텐도 코드는 적절한 카비로 가렸습니다. 데헷.

동봉된 AR카드입니다. 뜯어서 확인해 봤는데 15장이더군요. 춤추는(...)카드가 9장 캐릭터 카드가 6장이었습니다. 삼다수의 똥같은 카메라로도 이런 그림들을 잘 인식하는 걸 보면 참 신기하기도 하고 놀랍기도 합니다. 카드 수가 많아서 분실의 위험이 높은지라 만약 들고다녀도 지갑속에 몇 장만 넣고 다닐 듯 합니다.

뭔가 메뉴얼 같은게 들어 있어서 펼쳐봤더니 정말 이렇게 펼쳐졌습니다. 심플해서 좋긴한데 조금 아쉬운 점이 있다면 수록곡에 대한 정보라던지 가사랄까요? 물론 그런게 메뉴얼에 들어가 있는 것도 우스운 일이지만 참 요즘엔 메뉴얼들이 이렇게 단순화 되거나 없어지는 추세인 것 같습니다. 네 이놈 애플.[...]

비닐에 띠가 있는(흔히 껌 비닐에 달려있는 그거) 게임들은 남은 비닐을 다시 끼워서 소프트를 보관하곤 했는데 이건 그냥 생포장이더라구요. 그래서 CD용 비닐을 하나 씌워줬습니다. 사이즈가 아주 핏타리! 꽉 끼지도 않고 제법 널널해서 다시 꺼낼 때도 편할 것 같습니다.

미쿠 게임 카드를 삽입하고 본 홈화면의 모습입니다. 체험판과 똑같은 이미지라 뭔가 심심한 느낌이 없잖아 있었지만 그래도 미쿠는 귀엽게 돌아갑니다. 뿌로제꾸또 미라이!

타이틀 화면입니다. 아주 심플합니다. 처음엔 약간 실망했지만 타이틀을 넘어가면 바로 미쿠가 절 맞이해 주는지라 뭐 그러려니 하고 넘어갔습니다.

俺の嫁! 체험판과 똑같은 화면이지만 아래를 보시면 뭔가 스케쥴이니 여러가지가 붙어있습니다. 본 메뉴말고도 이런 잡다 기능들이 많은 걸 보면 역시 이건 리듬게임만으로 인식하고 만든 게임이 아니라는 것을 알 수가 있습니다. 알림 기능도 큰 필요는 없지만 그래도 뭐가 해금되고 뭐가 추가됬는지 간단명료하게 알고 넘어갈 수 있어서 편리하고 스케쥴 기능은 안써봐서 모르겠고 알람 기능은... 추후에 써 볼 예정이고 뭐 한마디로 홈화면으로 가지말고 평생 미쿠를 바라보면서 살라는 제작진의 세심한 배려죠.[퍽]

자체 스크린샷 기능이 있긴 한데 그건 게임 중에 사용이 불가능해서 찍지 못했습니다. 이건 뮤직셀렉트 화면인데 위 화면에서 노래의 목록과 난이도를 볼 수 있고 아래엔 그 해당곡의 스코어를 볼 수 있습니다. 일단 라쿠라쿠(이지모드)에선 조금만 정신을 차리면 간단하게 S랭크를 노릴 수 있더라구요. 게임 사진 한장도 안올리고 게임 이야기 하는건 뭔가 나쁘지만 간단히 설명하자면 이 게임은 콤보 개념이 없습니다. 아니 SP게이지라고 일종의 콤보같은건 있긴 한데 한두개의 미스로 그 게이지가 하락하는 일은 적습니다. 더 간단하게 설명하면 때릴때마다 필살기 게이지가 차는데 미스하(상대방한테 맞으)면 그 게이지가 하락하고 그게 저 아래에 보이시는 SP ALL, 즉 왕관(일종의 풀콤보)의 유무로 이어집니다. 여튼 게임은 지극히 심플합니다. 뭔가 큰 화려함이나 조작을 요구하는 건 없지만 위와 같은 S랭크나 SP ALL, 특히 퍼펙트 플레이인 SS를 노릴려면 상당히 노가다를 해야할 듯 싶습니다. 물론 전 정신건강상 S 정도로만 만족 할 생각입니다.(그 라쿠라쿠 난이도에서도 S가 안나오는 경우가 허다하지만 ㅜㅜ)

노력만이 있을 뿐이죠! 무엇보다 리듬게임을 즐기는 것 이상으로 3D로 다가오는 PV가 너무 아름다워서 정말 플레이 하는 뿌듯함이 2배가 된 기분이었습니다.

아직 곡도 많이 해금하지 못했고 코스튬 하나 사질 못했지만 충분히 즐겁고 가치있는 게임이란 사실은 알았습니다. 3DS를 가지신 분들이라면 반드시 구입하셔서 미쿠와 함께 즐거운 게임라이프를 즐기셨으면 합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

이걸로 나의 일본에서의 마지막 한달을 불태우는거야. 물건과 지름

약 2달 전에 구입한 1기가짜리 데이터SIM의 잔고 용량이 바닥나서 이번에 다시 하나 새로 구입했습니다. 사실 이것도 종류가 많아서 다 설명하긴 힘든데 여튼 이번에 구입한건 한달에 1GB를 쓸 수 있는 정액SIM이고 저번에 구입한 녀석보다는 속도가 많이 떨어진다는 단점이 있지만 앞으로 한달 뒤면 일본을 떠나기 때문에 어쩔 수 없는 선택이었습니다.
종이를 펼치면 위처럼 도코모 카드가 나옵니다. IC칩이 박혀있는데 마이크로SIM카드입니다. 저걸 떼서 아이폰에 박아넣기만 하면 되는데...
일단 먼저 개통을 해야합니다. 저기 보이는 전화번호로 24시간 언제든지 개통절차를 밟을 수 있습니다. 그냥 전화해서 카드에 적힌 전화번호(데이터밖에 사용못하지만...)를 입력하면 약 5분 이내로 개통이 완료됩니다.
정말 국내에선 심을 교체하는 일이 거의 없었는데 일본와선 이래저래 교체하는 일이 많이 생기는군요. 저 심 트레이를 빼내는 바늘(?)을 들고와서 천만 다행입니다.
이제 모든게 다 끝난 것 같지만 아직 번거로운 절차가 하나 더 남았습니다. 따로 AP이름이랑 유저명, 패스워드를 입력해줘야만 정상적으로 이용이 가능합니다. 망할 SIM을 뺄 때 마다 초기화 되기 때문에 어딘가에 메모를 하고 다녀야 안심입니다.(이번에 잠시 한국에 갔다가 일본 왔을 때 저거 메모 안해뒀다가 공짜 와이파이 잡히는데서 인터넷 검색을 통해 겨우 입력한 삽질을 하기도...)
이건 별로 보여드리고 싶지 않지만 속도입니다. 앞서 느리다고는 말했지만 네... 정말 느립니다. 안그래도 느린 3G가 더더욱 느려졌어요. 아마존에서 이래저래 악평을 보고 갈등도 했지만 뭐, 트위터라던지 메일이라던지 열차시간 정보를 검색하는게 주 목적이기 때문에 사진을 업로드 할 때 빼곤 크게 스트레스를 받을 것 같진 않네요.(라면서 이전 SIM도 너무 느려 몇번이나 분통을 ㅜㅜ)

어쨌든 일본에서의 남은 한달. 열심히 추억을 만들어 볼렵니다.

[120122] 지름일기 물건과 지름

인터넷이 느리다, 아침형 인간이 되야한다는 변명을 늘어놔도 결국 제가 게으르면 자연스럽게 포스팅, 아니 블로그와는 떨어진 삶을 살게 되는거죠. 여튼 뒤늦은 저번주 코믹시티의 전리품이랄까, 지름일기입니다. 가장 먼저 소개할 것은 다름아닌 콤프틱 2012년 2월호. 당시 일요일, 모든 일정을 마치고 게이머즈에서 잉여하게 주위를 두리번 거리고 있는데 엔토님이 갑자기 저에게 이거 안사냐면서 들이댄 물건이 바로 저것이었습니다. 뭐, 콤프틱이야 과거에도 럭키스타 굿즈目当て 때문에 여러번 지른 경험이 있지만 이번건 정말 쵸큼 화려하더군요.

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